Die HoloPong Experience beim Fraunhofer HolodeckVR

"Keep it simple" war schon das Motto von HoloPac. Und dann schickte mir irgendjemand ein Zitat von Nolan Bushnell, dem Gründer von Atari: "Wir sind mit VR im Augenblick noch auf dem Level von Pong!“ Und ich dachte mir: „Ja, Pong ist echt extrem simpel aus heutiger Sicht. Aber Pong hat Spaß gemacht und dafür gesorgt, dass …

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#DLD17 – Recap

Ein „Klassentreffen“ nannte die Süddeutsche die DLD 2016. … Umso gespannter war ich auf die diesjährige Konferenz, die unter dem Motto „Whats the plan?“ stand. Tja, „whats the plan?“ Wer das weiß, braucht nicht zu dieser Konferenz gehen. Und genau deshalb trafen sich dort eben doch die Größen der Wirtschaft, Auserwählte und ein paar verrückte …

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Virtual Reality: Virtual Walls: Google Cardboard App

Für die Fa. Erfurt Tapete durften wir eine kleine aber feine Virtual Reality Anwendung für Google Cardboard entwickeln. Einen Showroom mit dem der Nutzer einen virtuellen Raum mit verschiedensten Tapeten der Firma Erfurt gestalten kann. Auch, wenn es herausfordernd war, haben wir es geschafft, die verschiedenen Strukturen der Tapeten auch für eine solche Cardboard Anwendung …

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Treffpunkt Idee schließt Kooperationsvertrag mit der Universität Würzburg

Fast wöchentlich erscheint neue vielversprechende Hardware. Noch schneller dreht sich die Entwicklung im Softwaressegment. Ohne Frage stehen uns große Umbrüche bei der täglichen Benutzung unserer technischen Geräte bevor. In allen Bereichen. Durch unsere tägliche Arbeit mit den Kunden, Vorträgen und Ausstellungen bei Konferenzen und Messen werden wir täglich mit interessanten Fragestellungen und Problemen aus der …

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Digitale Medien an Schulen – Teil 3: Unsere Sehnsucht nach dem Aufschrei

Digitale Medien an Schulen - wie oft lässt dieses Thema unsere Gemüter im Büro erhitzen? Leider zu oft! Liegt es an den negativen Erfahrungen die unsere Kinder bis jetzt machen mussten oder einfach an unseren Visionen, digitale Medien an Schulen endlich als Standard zu sehen und nicht als Buch mit sieben Sigel. Nun lassen wir …

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Digitale Medien an Schulen – Teil 2: Was Lehrer und Lehramtsstudenten über digitale Medien an Schulen denken

Wie im ersten Teil meiner Blogserie zu „Digitale Medien an Schulen“ berichtet (siehe Teil 1 des Blogbeitrags ), stellt der Bund in den kommenden fünf Jahren für alle knapp 40.000 Grundschulen, weiterführenden allgemeinbildenden Schulen und Berufsschulen rund 5 Milliarden Euro zur Verfügung, um diese mit digitaler Ausstattung wie Breitbandanbindung, W-LAN und Geräten zu versorgen. Nun …

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Digitale Medien an Schulen – Folge 1: Bedeutung, Chancen und Herausforderungen

Der Bund stellt in den kommenden fünf Jahren für alle knapp 40.000 Grundschulen, weiterführenden allgemeinbildenden Schulen und Berufsschulen rund 5 Milliarden Euro zur Verfügung, um diese mit digitaler Ausstattung wie Breitbandanbindung, W-LAN und Geräten zu versorgen. In meinen Augen sind das sehr gute Nachrichten! Aber was bedeutet diese Förderung nun für unsere Kinder, welche Chancen …

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Get digital – Folge 4: Die Revolution der Schulbücher

Seit letzten Sommer sind wir Feuer & Flamme, denn ein tolles Projekt wird nun endlich unter Dach und Fach gebracht. Wie Treffpunkt Idee in Zusammenarbeit mit dem Helbling Verlag unserem Schulsystem einen frischen Wind einhaucht, lesen Sie in unserem letzten Teil der Blogserie „Get Digital – die Revolution der Schulbücher“. Der „Helbling“ Verlag aus Innsbruck …

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Treffpunkt Idee beim Türöffner-Tag der „Sendung mit der Maus“

Sachgeschichten live gab es in unserer Agentur für neue digitale Medien „Treffpunkt Idee“ am Montag, den 3. Oktober, als wir für insgesamt 20 Kinder unsere Türe öffneten. Von nah und fern kamen Kinder im Alter zwischen sieben und dreizehn Jahren und durften bei Treffpunkt Idee in die virtuelle Realität abtauchen. Über die Gründe unserer Teilnahme …

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Gamification – Oder wie man junge Leute für eine Ausbildung in der Industrie begeistert

Vor kurzem erreichte uns eine interessante Anfrage einer Berufsakademie aus der Schweiz. Angefragt wurde ein Augmented Reality Spiel für Werbezwecke. Da lacht natürlich das Programmiererherz und schon griffen wir zum Telefon, um mehr über dieses Projekt zu erfahren. Nach kurzer Vorstellung erfuhren wir, dass unser Kunde ein Kompetenz- und Dienstleistungszentrum für die Berufsbildung der Schweizer …

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