Digitale Medien

ActiVR – Retail Virtual Reality Experience Intersport

ActiVR – Retail Virtual Reality Experience Intersport

Einen Ort schaffen, an dem Menschen etwas Neues erleben können, der „reinhaut“, mit Wow- Effekt. Einen Ort, der den Kunden vom Trubel des Shoppings wegbringt und zum Staunen einlädt. Wir wollten eine Referenz für den Einsatz digitaler Technologien im Retail- Store schaffen. Und so entstand in Zusammenarbeit mit Intersport: “ActiVR” – eine interaktive, virtuelle Erlebnisreise, … Weiterlesen

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Storytelling mal anders – MINT Fächer erhalten Aufwertung dank Scribble-Erklärvideos

Storytelling mal anders – MINT Fächer erhalten Aufwertung dank Scribble-Erklärvideos

Wie schafft man es komplexe MINT Themen einfach zu erklären? Und was hat modernes Storytelling damit zu tun? Genau diesem Thema widme ich mich heute, denn hinter Storytelling steckt mehr als nur Geschichten zu erzählen. Wie wir es geschafft haben, den Wissensbereich für einen großen Automobilkonzern aufzupeppen, erzähle ich in meinem neuen Blogbeitrag. Unser Kunde … Weiterlesen

Apple bringt Augmented Reality mit iOS11

Apple bringt Augmented Reality mit iOS11

Auf der WWDC17, die aktuell läuft, gibt Apple einige interessante Neuerungen auch und gerade im Bereich Augmented Reality bekannt und stellt das ARKit vor, das als nativer Bestandteil in iOS11 integriert sein wird und neue Möglichkeiten für Augmented Reality Apps bieten soll. Die Augmented Reality Funktionalitäten können in alle Apps integriert werden, die unter iOS11 … Weiterlesen

Treffpunkt Idee @ CeBit 2017

Treffpunkt Idee @ CeBit 2017

Noch zwei Tage bis zum Beginn der CeBit! Wir können nicht sagen, daß unsere Vorbereitungen schon abgeschlossen sind. Aber zumindest sind wir zuversichtlich, daß unser Stand Montag früh, wenn die Pforten der CeBit öffnen in vollem Glanz erstrahlt. Und vor allem natürlich auch, daß wir allen Besuchern und Gästen eine tolle Experience, viele schöne Beispiele … Weiterlesen

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#DLD17 – Recap

#DLD17 – Recap

Ein „Klassentreffen“ nannte die Süddeutsche die DLD 2016. … Umso gespannter war ich auf die diesjährige Konferenz, die unter dem Motto „Whats the plan?“ stand. Tja, „whats the plan?“ Wer das weiß, braucht nicht zu dieser Konferenz gehen. Und genau deshalb trafen sich dort eben doch die Größen der Wirtschaft, Auserwählte und ein paar verrückte … Weiterlesen

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Virtual Reality: Virtual Walls: Google Cardboard App

Virtual Reality: Virtual Walls: Google Cardboard App

Für die Fa. Erfurt Tapete durften wir eine kleine aber feine Virtual Reality Anwendung für Google Cardboard entwickeln. Einen Showroom mit dem der Nutzer einen virtuellen Raum mit verschiedensten Tapeten der Firma Erfurt gestalten kann. Auch, wenn es herausfordernd war, haben wir es geschafft, die verschiedenen Strukturen der Tapeten auch für eine solche Cardboard Anwendung … Weiterlesen

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Treffpunkt Idee schließt Kooperationsvertrag mit der Universität Würzburg

Treffpunkt Idee schließt Kooperationsvertrag mit der Universität Würzburg

Fast wöchentlich erscheint neue vielversprechende Hardware. Noch schneller dreht sich die Entwicklung im Softwaressegment. Ohne Frage stehen uns große Umbrüche bei der täglichen Benutzung unserer technischen Geräte bevor. In allen Bereichen. Durch unsere tägliche Arbeit mit den Kunden, Vorträgen und Ausstellungen bei Konferenzen und Messen werden wir täglich mit interessanten Fragestellungen und Problemen aus der … Weiterlesen

Digitale Medien an Schulen – Teil 2: Was Lehrer und Lehramtsstudenten über digitale Medien an Schulen denken

Digitale Medien an Schulen – Teil 2: Was Lehrer und Lehramtsstudenten über digitale Medien an Schulen denken

Wie im ersten Teil meiner Blogserie zu „Digitale Medien an Schulen“ berichtet (siehe Teil 1 des Blogbeitrags ), stellt der Bund in den kommenden fünf Jahren für alle knapp 40.000 Grundschulen, weiterführenden allgemeinbildenden Schulen und Berufsschulen rund 5 Milliarden Euro zur Verfügung, um diese mit digitaler Ausstattung wie Breitbandanbindung, W-LAN und Geräten zu versorgen. Nun … Weiterlesen

Digitale Medien an Schulen – Folge 1: Bedeutung, Chancen und Herausforderungen

Digitale Medien an Schulen – Folge 1: Bedeutung, Chancen und Herausforderungen

Der Bund stellt in den kommenden fünf Jahren für alle knapp 40.000 Grundschulen, weiterführenden allgemeinbildenden Schulen und Berufsschulen rund 5 Milliarden Euro zur Verfügung, um diese mit digitaler Ausstattung wie Breitbandanbindung, W-LAN und Geräten zu versorgen. In meinen Augen sind das sehr gute Nachrichten! Aber was bedeutet diese Förderung nun für unsere Kinder, welche Chancen … Weiterlesen